大家好,小宜来为大家讲解下。新开月卡传奇,传奇商店月卡)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
你说这个话,你是太年轻哦!我记得那时候传奇游戏都是点卡,那时候盛大公司一小时的收入五六十万左右。//@178860471:就是因为点卡盈利不高,才改成月卡。//@时间管理show:这你得和暴雪说,取消点卡是暴雪的注意,网易做不了主//@静心的品茶:月卡劝退一部分人,月卡和点卡共存,也不会对一直包月的人有影响,还能增加部分玩家数量
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暴雪娱乐:同网易的现有授权合约将到期 将在中国大陆暂停多数游戏服务
很不错的游戏[呲牙][呲牙][呲牙]
城墙游戏解说
热血传奇:这个老G能处、2米月卡畅玩全服!裂神符飚到你怀疑人生
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#你上学期间迷恋过什么网游# 前两天有媒体发文,斥某鹅游戏为"精神*",有失偏颇。每个人成长阶段都或多或少接触过各类游戏,就大众化而论*,扑克,源远流长。年青一代,独领*,偏爱网上电脑游戏。做为一名70后,1998年玩《仙剑奇侠传》。后面《传奇》,月卡,点卡充得不亦乐乎。是兄弟,玩传奇,通筲打怪升级,只为攻占沙巴克。当初迷恋《传奇》有多疯狂,多次睡梦中也是游戏中场景。我为盛大做贡献,我自豪[呲牙]
游戏氪金的由来,对于绝大多数80后而言,网络游戏并不陌生,网络游戏在2001年前后开始崛起直至今天,从开始的点卡收费模式转变到了今天的所谓道具付费模式,或者说额外资源置换模式。也就是万恶的pay to play和pay to win模式。简单来说不花钱你仅仅可以享受游戏的普惠模型,就是基础级的资源,假如你想进一步获得游戏内的资源。那就进入了一个又一个氪金点。
仅仅以传奇这款游戏为例,2001年的传奇初始是靠点卡收费为主的,自由的交易,攻沙等等游戏里的活动都是为了增加你的游戏时长,这就催生了一个游戏里通用的概念-等级,也就是为什么老玩家称呼韩国开发的游戏为泡菜游戏,在刚开始的传奇这款游戏中,等级达到40级的玩家屈指可数,直到后来有了代练。有了月卡。这是第一代的网络游戏。
直到屎玉柱的征途游戏上线之前,国内大部分网络游戏都是时间收费模式,当征途这款游戏上线之后,大批的打着免费游戏名义的端游纷纷上线,彼时,游戏产品少,玩家数量多,加上游戏公司也就是资方刻意的减少游戏内可获得的资源,使得游戏内形成了人多资源少的局面,于是氪金大佬纷纷出现,比如天龙八部里包别墅打宝石的大佬,再比如征途中一身建装完全的装备可能要高达上百万。游戏公司用活动,商城等一系列的付费手段创造了一个又一个的氪金点。这使得游戏早就背离了它的本质,直到今天,各位小伙伴们在游戏里只能怀旧,只能靠情怀坚持。
当游戏用户习惯被养成,游戏产品又变的多如牛毛的情况下,各位玩家就变成了韭菜,有些游戏甚至放弃可玩性,靠虚假宣传,情怀共鸣等等不符合实际内容的手段吸引玩家入坑,消费一波以后,故意设置一些除了重氪无法逾越的成长线,逼迫少花钱和不花钱的玩家转入其他的,同一类型的游戏。当然你氪金了也无法在游戏里得到完整的体验,之所以还在玩,是因为你花的多了,舍不得抛弃,但是退坑只是时间问题。
所以本小组成立之初是想借助媒体的力量,*一些有相同想法的玩家,希望能形成自己的力量,舆论。让玩家有的放矢,从而为玩家争取福利,当然想改变目前的游戏环境,那近乎于不可能,但是热爱游戏的小伙伴们希望我们能团结起来,一起努力!
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